Come giocare
Dai priorità alle mosse che scoprono carte coperte, invece di riordinare soltanto quelle visibili.
Riserva le colonne vuote a un re che permetta altre mosse utili.
Pescando tre carte, rimuoverne una cambia quelle disponibili al giro successivo. Usa Suggerimento per la prossima mossa e «Posso ancora vincere?» per verificare la posizione.
Scopri prima di riordinare
Le 21 carte coperte sono tutto il rompicapo. Una mossa che ne scopre una ti dà un’informazione; una mossa che sposta carte visibili da una colonna all’altra di solito no. Quando due mosse sembrano equivalenti, scegli quella che scopre una carta.
Parti dalla colonna più alta
Le colonne a destra nascondono più carte. Liberarne una rivela più della partita che svuotare una colonna corta a sinistra, ed è il modo più comune per arrivare a una colonna vuota che conta davvero.
La colonna vuota a un re utile
Una colonna vuota è l’unico posto dove parcheggiare una sequenza. Mettici un re quando così scopri una carta o liberi una sequenza che ti serve, non solo perché il re ci sta.
Niente fretta con le basi
Assi e 2 vanno subito sulle basi. Le carte più alte possono aspettare: un 5 nero sulla base non può accogliere il 4 rosso che devi spostare subito dopo. Puoi riportarlo giù, ma costa una mossa e spesso un piano.
Con Pesca 3, guarda l’ordine
Giocare una carta dagli scarti sposta di una carta tutti i gruppi di tre successivi. Prima di giocarla, guarda cosa mostrerà il giro successivo; a volte conviene lasciare una carta dov’è, così esce quella che ti serve.
Nel dubbio, chiedi al gioco
«Posso ancora vincere?» esamina le posizioni raggiungibili da qui. Se risponde di no, annulla finché non risponde di sì: è lì che la partita è sfuggita. Suggerimento gioca la prossima mossa del risolutore e spiega perché.
