Cum se joacă
Începe prin a descoperi cărțile cu fața în jos de pe coloane. Alege o mutare care întoarce o carte în locul uneia care doar rearanjează cărți pe care le vezi deja.
Nu umple o coloană goală doar pentru că un rege încape acolo. O coloană goală e cel mai bun spațiu temporar pe care îl ai, așa că folosește-o pentru un rege care deschide o altă mutare utilă.
Cu 3 cărți, ține minte ordinea cărților decartate. Când scoți o carte, se schimbă cărțile care vor ajunge la vedere la următoarea trecere. Folosește „Indiciu” când vrei o mutare de pe un drum câștigător verificat și „Mai pot câștiga?” când vrei să-ți verifici tot jocul.
Descoperă înainte să rearanjezi
Cele 21 de cărți ascunse sunt tot jocul. O mutare care întoarce una cu fața în sus îți dă informație; o mutare care plimbă cărți vizibile între coloane de obicei nu. Când două mutări par la fel de bune, alege-o pe cea care descoperă o carte.
Începe cu coloana cea mai înaltă
Coloanele din dreapta ascund cele mai multe cărți. Eliberarea uneia dintre ele deschide mai mult din joc decât golirea unei coloane scurte din stânga și este calea obișnuită spre o coloană goală care contează.
Păstrează o coloană goală pentru un rege care ajută
O coloană goală e singurul loc unde poți parca o secvență. Mută un rege acolo când asta descoperă o carte sau eliberează o secvență de care ai nevoie, nu doar pentru că regele încape.
Nu te grăbi să urci cărțile pe fundații
Așii și doiarii merg pe fundații imediat. Cărțile mai mari pot aștepta: un 5 negru urcat pe fundație nu mai poate ține 4-le roșu pe care trebuie să-l muți în continuare. Îl poți aduce înapoi, dar te costă o mutare și adesea un plan.
Cu 3 cărți, urmărește ordinea
Când joci o carte din cărțile decartate, fiecare grup de trei de după ea se deplasează cu o carte. Înainte să joci una, uită-te ce va arăta următoarea trecere; uneori e mai bine să lași o carte pe loc, ca să apară cea de care ai nevoie.
Când nu ești sigur, întreabă masa
„Mai pot câștiga?” caută prin pozițiile la care se poate ajunge de aici. Dacă răspunsul e nu, anulează până devine da: acolo a scăpat jocul. „Indiciu” joacă următoarea mutare a programului de rezolvare și spune de ce.
