Jak grać
Wybieraj przede wszystkim ruchy odkrywające zakryte karty, zamiast tylko przestawiać widoczne.
Zachowuj puste kolumny dla króla, który umożliwi kolejne ruchy.
Przy dobieraniu trzech kart zabranie jednej zmienia karty dostępne w następnym przejściu. Podpowiedź wskaże kolejny ruch, a „Czy mogę jeszcze wygrać?” sprawdzi całą pozycję.
Najpierw odkrywaj, potem przestawiaj
Cała łamigłówka to 21 zakrytych kart. Ruch, który odkrywa jedną z nich, daje ci informację; ruch, który tylko przekłada widoczne karty między kolumnami, zwykle nie daje nic. Gdy dwa ruchy wyglądają na równie dobre, wybierz ten, który odsłania kartę.
Zacznij od najwyższej kolumny
Najwięcej zakrytych kart kryją kolumny po prawej. Rozebranie jednej z nich odsłania więcej rozdania niż opróżnienie krótkiej kolumny po lewej i zwykle właśnie tak dochodzi się do pustej kolumny, która naprawdę się przyda.
Pusta kolumna dla przydatnego króla
Pusta kolumna to jedyne miejsce, w którym możesz odłożyć sekwencję. Przenieś do niej króla wtedy, gdy odsłoni to kartę albo uwolni potrzebną ci sekwencję, a nie tylko dlatego, że król się tam mieści.
Nie spiesz się ze stosami bazowymi
Asy i dwójki od razu odkładaj na stosy bazowe. Wyższe karty mogą poczekać: czarna piątka na stosie bazowym nie przyjmie czerwonej czwórki, którą chcesz przenieść w następnym ruchu. Możesz ją zabrać z powrotem, ale kosztuje to ruch, a często i cały plan.
Po 3 karty: pilnuj kolejności
Zagranie karty ze stosu odkrytego przesuwa każdą kolejną trójkę o jedną kartę. Zanim ją zagrasz, sprawdź, co pokaże następne przejście; czasem lepiej zostawić kartę na miejscu, żeby wyszła ta, której potrzebujesz.
Gdy nie masz pewności, zapytaj grę
„Czy mogę jeszcze wygrać?” przeszukuje pozycje osiągalne z bieżącego miejsca. Jeśli odpowiedź jest przecząca, cofaj ruchy, aż będzie twierdząca: tam gra się wymknęła. „Podpowiedź” wykonuje kolejny ruch wskazany przez solver i wyjaśnia, dlaczego.
