Cómo jugar
Prioriza los movimientos que descubran cartas boca abajo frente a los que solo reorganicen cartas visibles.
Reserva las columnas vacías para un rey que abra nuevas posibilidades.
Al robar tres, retirar una carta cambia las que estarán disponibles en la siguiente vuelta. Usa Pista para ver el próximo movimiento y «¿Aún puedo ganar?» para comprobar tu posición.
Descubre antes de reordenar
Las 21 cartas ocultas son todo el problema. Un movimiento que pone una boca arriba te da información; uno que solo pasa cartas visibles de una columna a otra, normalmente no. Si dos movimientos parecen iguales, elige el que descubre una carta.
Empieza por la columna más alta
Las columnas de la derecha esconden más cartas. Liberar una de ellas destapa más partida que vaciar una columna corta de la izquierda, y suele ser el camino hacia una columna vacía que de verdad sirva.
Una columna vacía, para un rey útil
Una columna vacía es el único sitio donde puedes dejar aparcada una secuencia. Mueve un rey a ella cuando eso descubra una carta o libere una secuencia que necesitas, no solo porque el rey cabe.
Sin prisa con las bases
Los ases y los doses van a las bases enseguida. Las cartas más altas pueden esperar: un 5 negro en la base ya no puede recibir el 4 rojo que necesitas mover después. Puedes devolverlo, pero cuesta un movimiento y, a menudo, un plan.
En «Robar 3», fíjate en el orden
Jugar una carta del descarte desplaza una posición todos los grupos de tres que vienen detrás. Antes de jugarla, mira qué mostrará la siguiente vuelta; a veces conviene dejar una carta donde está para que salga la que necesitas.
Si dudas, pregunta a la partida
«¿Aún puedo ganar?» busca entre las posiciones a las que se puede llegar desde aquí. Si dice que no, deshaz hasta que diga que sí: ahí es donde se torció la partida. «Pista» juega el siguiente movimiento del solucionador y explica por qué.
