Reglas de Klondike
Ordena las siete columnas de mayor a menor alternando colores. Puedes mover una carta boca arriba o una secuencia completa bien ordenada. Solo un rey o una secuencia que empiece por rey puede ocupar una columna vacía.
Completa las bases por palo, del as al rey. Puedes devolver su carta superior al tablero si la necesitas.
Roba una o tres cartas cada vez y juega la superior del descarte. Cuando se acabe el mazo, puedes reciclar el descarte tantas veces como quieras.
Preparación
Mezcla una baraja de 52 cartas y reparte siete columnas de izquierda a derecha: una carta en la primera, dos en la segunda y así hasta siete en la última. Solo la carta superior de cada columna está boca arriba, así que empiezas con 21 cartas ocultas.
Las 24 cartas restantes forman el mazo. Las cuatro bases, encima de las columnas, empiezan vacías.
Mover cartas
Una carta boca arriba puede ir sobre una columna cuya carta superior sea un punto más alta y de color contrario: un 9 rojo sobre un 10 negro. También puedes mover así una secuencia entera de cartas boca arriba, siempre que la propia secuencia baje alternando colores.
Cuando quitas la última carta boca arriba de una columna, das la vuelta a la que tiene debajo. En una columna vacía solo cabe un rey o una secuencia que empiece por rey.
Mazo y descarte
Toca el mazo para pasar cartas al descarte. Solo puedes jugar la carta superior del descarte. Cuando se acabe el mazo, dale la vuelta al descarte para formar un mazo nuevo. Algunas versiones limitan cuántas veces se puede hacer; aquí no hay límite.
En «Robar 3» se pasan tres cartas cada vez, así que las que quedan en medio no están a tu alcance hasta que cambie el descarte.
Bases
Cada base recoge un palo, del as al rey. Puedes devolver la carta superior de una base a una columna cuando la necesites como apoyo.
Casi nunca hace falta. En el estudio de un millón de partidas citado en la página de inicio, solo el 0,34 % de las partidas ganables con «Robar 1» y el 0,52 % con «Robar 3» no se podían ganar sin ese movimiento.
Ganar
Ganas cuando las 52 cartas están en las bases. Desde cualquier posición en la que aún haya una forma de ganar, «Completar» la juega hasta el final.
El contador de «Movimientos» cuenta cada acción, también cada toque en el mazo.
