Cara bermain
Mulailah dengan membuka kartu tertutup di kolom. Pilih langkah yang membuka kartu daripada langkah yang hanya menggeser kartu yang sudah terlihat.
Jangan mengisi kolom kosong hanya karena ada raja yang muat. Kolom kosong adalah ruang sementara terkuat Anda, jadi pakailah untuk raja yang membuka langkah berguna berikutnya.
Pada Ambil 3, ingat urutan tumpukan buangan. Mengambil satu kartu dari sana mengubah kartu mana yang akan muncul pada putaran berikutnya. Gunakan “Petunjuk” jika Anda ingin langkah di jalan menuju kemenangan yang sudah diperiksa, dan “Masih bisa menang?” jika Anda ingin menguji seluruh permainan Anda.
Buka dulu, baru rapikan
Ke-21 kartu tertutup itulah seluruh teka-tekinya. Langkah yang membuka satu kartu memberi Anda informasi; langkah yang memindah-mindahkan kartu yang terlihat antarkolom biasanya tidak. Jika dua langkah tampak sama baiknya, pilih yang membuka kartu.
Mulai dari kolom tertinggi
Kolom di sebelah kanan menyembunyikan kartu paling banyak. Membebaskan salah satunya membuka lebih banyak permainan daripada mengosongkan kolom pendek di kiri, dan biasanya dengan cara itulah Anda mendapat kolom kosong yang benar-benar berguna.
Simpan kolom kosong untuk raja yang membantu
Kolom kosong adalah satu-satunya tempat untuk menitipkan rangkaian. Taruh raja di sana jika dengan begitu sebuah kartu terbuka atau rangkaian yang Anda perlukan menjadi bebas, bukan hanya karena rajanya muat.
Jangan terburu-buru ke fondasi
As dan 2 langsung ke fondasi. Kartu yang lebih tinggi bisa menunggu: 5 hitam di fondasi tidak bisa menampung 4 merah yang perlu Anda pindahkan berikutnya. Anda bisa mengambilnya kembali, tetapi itu memakan satu langkah dan sering kali sebuah rencana.
Pada Ambil 3, perhatikan urutannya
Memainkan kartu dari tumpukan buangan menggeser setiap kelompok tiga berikutnya satu kartu. Sebelum memainkannya, lihat apa yang akan muncul pada putaran berikutnya; kadang lebih baik membiarkan sebuah kartu di tempatnya agar kartu yang Anda perlukan naik ke atas.
Kalau ragu, tanyakan kepada permainan
“Masih bisa menang?” menelusuri posisi yang bisa dicapai dari sini. Jika jawabannya tidak, urungkan langkah sampai jawabannya ya: di situlah permainan mulai salah arah. “Petunjuk” memainkan langkah berikutnya dari pemecah dan menjelaskan alasannya.
